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Proprio come prepararsi per il certificato di base BCS-UX01 in Take In Test

Guida alla preparazione del certificato BCS-UX01 Foundation in User Experience Exam

Introduzione

Istqb Foundation Certificate in User Experience Exam vi permetterà di illustrare in modo efficiente le vostre competenze di esperienza utente ed è anche per chiunque sia coinvolto nel layout e anche nell’analisi dell’interfaccia (progettisti di interfaccia, ingegneri di usabilità, progettisti di requisiti, supervisori di articoli). Le prospettive avranno sicuramente una comprensione dei principi e anche della praticità dell’utilizzo, metodo migliore per il business coinvolti nel funzionamento, sorveglianza, reporting, implementazione, valutazione e miglioramento dell’esperienza utente, con conseguente certificazione Foundation in User Experience (UX).

Gli sviluppatori UX (user experience) azione e ottimizzano i trattamenti (solitamente basati sul web) per migliorare la facilità d’uso (funzionalità), e anche generare la più grande avventura del cliente scoprendo numerosi approcci diversi per risolvere le complicazioni degli utenti finali. I progettisti dell’interfaccia utente si centrano in più sul rendere la presentazione e anche l’interattività di un prodotto.

Argomenti di esame BCS-UX01

Il rispetto sarà sicuramente discusso nella valutazione:

  • Principi guida
  • Ricerca utente
  • Illustrare il contesto di fare uso di
  • Misurazione dell’usabilità
  • Architettura dell’informazione
  • Progettazione interazione
  • Progettazione visiva
  • Prototipazione dell’interfaccia utente
  • Valutazione dell’usabilità

Il nostro esame di pratica BCS-UX01e gli esami di processo CAU-305includeranno sicuramente ciascuno di questi argomenti. Questi sono anche coperti dai nostri scarti BCS-UX01.

Comprendere gli elementi pratici e tecnici dei principi guida

L’aderenza a sarà sicuramente superato in dump BCS-UX01:.

  • Sarticolare la rilevanza di prendere il punto di vista degli utenti.
  • Parafrasare i principi essenziali del concetto incentrato sull’utente.
  • Richiamo ISO9241 come requisito essenziale nel campo dell’usabilità.
  • Avere una comprensione dei vari punti di vista dei clienti e degli obiettivi per l’utilizzo di un dispositivo.
  • Richiama la variazione tra usabilità e competenza del cliente.
  • Richiama la differenza tra funzionalità e test di riconoscimento individuale.
  • Riassumono i vantaggi dello stile ampio.
  • Il design è in realtà basato su una comprensione specifica dei clienti, delle attività e degli ambienti.
  • Gli utenti sono coinvolti in tutto lo stile e lo sviluppo.
  • Il progetto è effettivamente guidato ed elaborato attraverso una valutazione incentrata sull’utente.
  • Il metodo è ripetitivo.
  • Lo stile ha affrontato l’intera esperienza del consumatore.
  • Il team di stile è composto da competenze multidisciplinari e punti di vista.

Comprendere gli aspetti funzionali e anche tecnici della Ricerca degli utenti.

L’aderenza a sarà effettivamente superato in BCS-UX01 scarichi:.

  • Indicare gli elementi del contesto di utilizzo.
  • Identificare i possibili consumatori del dispositivo.
  • Pianificare le sopracciglia del sito web fino all’utente finale per comprendere la situazione di utilizzo.
  • Riconoscere richieste buone e inadeguate con cui parlare nei colloqui di lavoro con i consumatori.
  • Descrivere il tipo di informazioni che devono essere raccolte durante la navigazione di un sito web attraverso gli utenti.
  • Interpretare le informazioni provenienti da una visita al sito web in modi che possono essere utilizzati per costruire una comprensione condivisa delle circostanze di utilizzo.
  • Indicare la variazione tra il monitoraggio e l’interpretazione.
  • Elenca gli approcci di analisi dell’usabilità degli sconti che potrebbero essere utilizzati per comprendere la situazione di fare uso di, comprese le ricerche di riviste.
  • Indicare le linee guida vitali dell’indagine contestuale.
  • Definire la programmazione computerizzata alikeness.
  • Scegliere il metodo di studio ideale per comprendere le circostanze di utilizzo.
  • Dimostrare la differenza tra strategie di studio basate su opinioni e comportamenti.
  • Riconoscere che la raccolta dei criteri e anche il concetto concettuale dovrebbero essere realmente esaustivi.
  • Articolare il venire in un appropriato metodo di analisi dei consumatori, come preoccupazione contestuale, etnografia o un sito web visitare.
  • Descrivere i tipi di record che dovrebbero essere raccolti in un sito web andare a e archiviare le tecniche di compilazione dei record appropriati, tra cui AEIOU (attività, ambienti, comunicazioni, elementi e individui) così come Empathy Map.
  • Discutere i punti forti e i punti deboli delle tecniche basate sull’opinione, come i questionari e i focus group, e anche strategie basate sul comportamento, come le domande contestuali.
  • Spiegare il concetto di diagramming prediletto come mezzo per analizzare i dati qualitativi dal campo gos a.
  • Ricorda esattamente come i grafici dell’esperienza dei consumatori sono effettivamente costruiti in base ai layout di affinità.

Comprendere gli elementi pratici e anche specializzati di Illustrare il contesto di fare uso di.

L’osservazione si parlerà in BCS-UX01 scarichi:.

  • Illustrare i consumatori specifici del sistema.
  • Scrivere descrizioni dei consumatori che possono essere utilizzati per la progettazione.
  • Spiegare il ragionamento per concentrarsi sulle singole richieste.
  • Interpretare le necessità vitali dei consumatori.
  • Spiega che con troppe scelte in un’interfaccia aumenta i lotti intellettuali sui consumatori.
  • Indicare gli aspetti di un conto del consumatore.
  • Dimostrare esattamente come produrre persone provenienti dai registri degli studi di ricerca degli utenti.
  • Comprendere come identificare i compiti cruciali dei consumatori e illustrare come si associano con le storie degli utenti in un processo come SCRUM.
  • Comprendere la legge di Hick e come si associa alla varietà di scelte in un’interfaccia utente.

Comprendere le sfaccettature utili e tecniche della misurazione dell’usabilità.

Il rispetto sarà effettivamente spiegato in dump BCS-UX01:.

  • Definisci l’usabilità.
  • Illustrare come il significato di usabilità può essere utilizzato per costruire soluzioni d’uso.
  • Dimostrare come optare per tra concetti di stile davvero buono e cattivo utilizzando record comportamentali.
  • Illustrare gli esperimenti di stile parte giocano nel sapere confermato.
  • Identificare le risorse e i punti deboli dei test multivariati come metodo per scegliere tra le opzioni di layout.
  • Spiegare il valore di mercato del layout ripetitivo.
  • Ricordiamo che le esperienze dei clienti davvero buone e anche negative hanno una risposta mentale sui consumatori.
  • Un riconoscimento del significato di funzionalità ISO 9241-11.
  • Articolare come si può evidenziare l’uso nei rapporti con le prestazioni, le prestazioni e anche la totale soddisfazione.
  • Spiegare il valore della comprensione verificata e anche perché il concetto iterativo possiede valore.

Comprendere i componenti utili e tecnici dell’architettura delle informazioni.

L’osservazione sarà sicuramente superato in BCS-UX01 dispone:.

  • Riconoscere i mezzi che le informazioni circolano tra un individuo e anche un prodotto o servizio.
  • Scegli i sistemi necessari per la classificazione e la configurazione delle informazioni.
  • Organizza, progetta così come materiale tag, funzioni e anche attributi.
  • Descrivere l’azione nel realizzare un tipo di scheda di memoria disponibile e chiuso.
  • Confrontare e distinguere un modello di esecuzione, un modello psicologico e un design concettuale.
  • Dichiara l’idea dell’accessoranza.
  • indicare esattamente come produrre una competenza strutturata da informazioni disorganizzate.
  • Descrivi le strategie organizzative come il LATCH di Richard Saul Wurman (Location, Alphabet, Time,. Modello di categoria, gerarchia).
  • Ricorda i tipi unici di varietà di carte.

Comprendere i componenti operativi e tecnici di Interaction Design.

L’aderenza a sarà certamente riveduta in fossati BCS-UX01:.

  • Descrivere vari modelli di progettazione dell’interfaccia utente.
  • Scegliere il comando appropriato coinvolto in uno stile di interfaccia.
  • Descrivere in che modo l’opzione di gestione dell’interfaccia utente ha un impatto sul momento in cui gli utenti devono raggiungere i propri obiettivi.
  • Definire l’idea di riconoscimento dinamico.
  • Indicare la variazione tra il layout di comunicazione e il relativo design informativo.
  • Spiegare perché la congruità dell’interfaccia utente è una linea guida di progettazione essenziale.
  • indicare l’importanza di concentrarsi sui compiti dell’individuo quando si progetta la circolazione di un’interfaccia utente.
  • Descrivere diversi progetti di interfaccia utente (ad esempio, Wizards, Organiser Workspaces e Carosels).
  • Dimostrare un processo davvero buono e anche insoddisfacente nell’uso delle gestioni di interfaccia, tra cui caselle di controllo e anche pulsanti di opzione.
  • Legge dello Stato sui Fittini.

Comprendere le parti operative e specializzate di Visual Design.

Quanto segue sarà effettivamente discusso in BCS-UX01 dispone:.

  • Elenca le linee guida fondamentali del concetto grafico.
  • Identificare i disegni di pagine buone e scadenti.
  • Definire il tracciamento degli occhi come metodo di indagine e anche abrogare le conoscenze essenziali dall’occhio. studio di tracciamento.
  • Descrivere i vantaggi e gli inconvenienti dell’utilizzo di ritratti allegorici nel design estetico.
  • Descrivere i concetti primari di visual design e come possono essere utilizzati per eliminare il disordine dall’interfaccia.
  • Riconoscere e valorizzare che lo stile buono e poco utilizzato ha un effetto sull’esperienza dell’utente. Acquisire familiarità con i principi del concetto di confronto, posizionamento, rappresentante e vicinanza.
  • Riconoscere esattamente come rafforzare uno stile grafico (come una forma) avvalendosi di questi principi progettuali.
  • Descrivere come le metafore idonee nel concetto di interfaccia utente possono passare tra la versione psicologica del consumatore e il modello concettuale dello stile.
  • Riconoscere i principali design dello sguardo di monitoraggio oculare quando si guardano i contenuti dei siti web.

Comprendere gli aspetti utili e tecnici della prototipazione dell’interfaccia utente.

I seguenti saranno coperti in BCS-UX01 versa:.

  • Scegli tra diversi tipi di prototipo, come esempio di carta e anche elettronico, e ricorda anche i vantaggi di ciascuno.
  • Riconoscere il tipo di modello appropriato per la fase di layout.
  • Descrivere le differenze tra i modelli e gli schizzi.
  • Riconoscere la rilevanza della determinazione di vari rimedi concettuali prima di scegliere uno specifico rimedio concettuale.
  • Prototipi di studio schizzo.
  • Introdurre prototipazione dell’interfaccia utente ad alta e bassa fedeltà.
  • Ricordiamo che un modello può assumere diverse forme, provenienti dallo studio al digitale, e che l’obiettivo di un prototipo è quello di aiutare l’individuazione legittimata attraverso l’indagine e la risposta alle richieste di progettazione.
  • Praticare il principio della prototipazione della carta attiva.

Comprendere i componenti operativi e tecnici della valutazione dell’usabilità.

Il rispetto sarà effettivamente discusso in fossati BCS-UX01:.

  • Richiamare l’euristica di Usabilità di Nielsen e avere un riconoscimento di altri concetti d’uso.
  • Indicare il tipo distinto di valutazione dell’uso.
  • Pianificare le valutazioni di utilizzo per valutare le ipotesi di layout.
  • Registrare i dati delle valutazioni dell’uso.
  • Interpretare i dati degli esami di usabilità per distinguere le complicanze di usabilità in misura elevata e bassa.
  • Moderare un esame di funzionalità.
  • Indicare la variazione tra una valutazione della funzionalità e un esame d’uso.
  • Scegli tra compiti davvero buoni e anche cattivi per un esame di usabilità.
  • Indicare la variazione tra revisione e interpretazione.
  • Identificare le Linee guida per l’accessibilità dei contenuti Web di W3C come standard necessario nel business dell’accesso web.
  • Come esaminare la funzionalità dei sistemi.
  • Apprezzo che l’analisi delle funzionalità non è certamente quasi utilizzare i test, ma può facilmente includere tecniche come la valutazione euristica e lo screening A/B.
  • Riconoscere che ci sono molti set diversi di linee guida per l’usabilità.
  • Elenca l’euristica dell’usabilità di Nielsen.
  • Descrivere il diverso tipo di valutazione dell’uso, compresi i test di usabilità regolamentati e non moderati e anche i test a distanza e in laboratorio.
  • Parafrasi perché utilizzare lo screening può utilizzare facilmente esempi più piccoli rispetto alle procedure di ricerca basate su opinioni come gli studi.
  • Dimostrare le misure richieste per gestire un esame di usabilità di persona, «pensando ad alta voce».
  • Elenca le sfide abituali nello screening dell’usabilità (ad esempio prestare attenzione ai punti di vista a scapito delle pratiche).
  • Registrare le recensioni provenienti da uno studio di funzionalità e rivelare come queste recensioni potrebbero essere valutate insieme a un diagramma alikeness.
  • Esegui un test di usabilità.

Percorso di certificazione.

Se si desidera prendere il Certificato Fondazione in User Experience esame fisico non ci sono determinati prerequisiti per il concorrente all’esame; tuttavia i candidati devono possedere il grado ideale di know-how per soddisfare gli obiettivi rivelati sopra.

Poco prima di effettuare l’esame BCS Foundation in User Experience, si suggerisce che i candidati hanno avuto una certa esperienza con lo stile del cliente e anche l’avventura dell’utente.

Chi deve accettare la valutazione BCS-UX01.

Chiunque sia associato con lo stile e la valutazione dell’interfaccia (progettisti di interfaccia, uso designer, bisogno di progettisti, product manager). Vari altri specialisti dell’uso possono essere effettivamente incuriositi, tra cui responsabili IT, supervisori di alta qualità, responsabili della progressione e analisti dei servizi.

Come esaminare l’esame BCS-UX01.

Fare uso di esami del metodo BCS-UX01 e BCS-UX01 scarta per organizzare il test. BCS-UX01 versa hanno coperto tutti gli elementi dell’esame e fornisce una descrizione dettagliata di quanto segue:.

  • Principi guida.
  • Analisi utente.
  • Illustrazione della circostanza d’uso.
  • Uso di misurazione.
  • Architettura dell’informazione.
  • Concetto di interazione.
  • Stile visivo.
  • Prototipazione dell’interfaccia utente.
  • Esame di usabilità.

BCS-UX01 dump utilizza anche richieste e risposte per gli esami di accreditamento più probabili.

Quanto costa l’esame BCS-UX01.

Il tasso di valutazione BCS-UX01 è di $200 USD.

Come prenotare l’esame BCS-UX01.

Questi stanno effettivamente aderendo alle azioni per la registrazione del test BCS-UX01.

  • Passaggio 1: visita a Registrazione di prova.
  • Passaggio 2: Iscrizioni/Login.
  • Passaggio 3: Cerca l’esame delle certificazioni all’esame BCS-UX01.
  • Passo 4: Selezionare Data, opportunità e convalidare con strategia di rimborso.

Qual è in realtà il lasso di tempo dell’esame BCS-UX01.

  • Formato: più opzioni, diverse soluzioni.
  • Durata dell’esame: 120 minuti.
  • Numero di domande: 40.
  • Punteggio di passaggio: 65%.

Il vantaggio nell’ottenere la Certificazione Esame BCS-UX01.

Insieme alla licenza Foundation Certificate in User Experience è possibile comprendere i concetti alla base del layout e del design ideali, oltre a iniziare a migliorare la conoscenza dei consumatori per i vostri clienti.

Per maggiori dettagli sfogliare:.

Riferimento all’esame BCS-UX01.